Двадцать пять лет назад была изобретена видеоигра «Тетрис», прошедшая с тех пор огромный и славный путь. Где-то в дебрях советской Академии Наук 29-летний специалист по искусственному интеллекту Алексей Пажитнов просто пробовал задавать машине разные математические задачки – и получился «Тетрис», четверть века спустя ставший настоящим королем массовых игр. В своей эволюции «Тетрис» прошел все этапы: от компьютерного каменного века - советской копии американского мини-компьютера – к приставке Nintendo Game Boy, а от нее к мобильному телефону, где недавно отметил юбилей – 100 миллионов загрузок на телефоны.
Сама идея игры – сверху экрана один за другим падают блоки разной формы, которые игрок должен внизу выставить в линию, не оставляя между ними пустого места - настолько проста, что своей живучестью «Тетрис» застал врасплох всех, включая и своего создателя. В первоначальной версии не было ни очков, ни уровней, но если начал играть в эту игру, остановиться просто невозможно. Пажитнову пришла в голову самая здравая с коммерческой точки мысль – если он не может остановиться, значит, то же самое произойдет и с другими, - и он начал пробивать игре путь на международный рынок, что оказалось совсем не просто сделать. Изначально права на это изобретение принадлежали советскому государству, и не случись сделки с Nintendo, а также помощи голландца Хенка Роджерса (Henk Rogers), тоже создателя игр – и кануть бы «Тетрису», как и многим другим игровым изобретениям восьмидесятых, в Лету.
Пажитнов до сего дня удивляется – как так получилось, что закорючки, которые он ввел в машину почти не думая, достигли такого успеха. Но за двадцать пять лет никто так и не придумал ничего лучшего.
Оценить статью: